lunes, 12 de diciembre de 2016

PRÁCTICA 8: MI PLE




Esta octava práctica pretende representar el avance que se ha dado en el entorno de aprendizaje creado en la red, desde primer curso de carrera donde pudimos cursar la asignatura denominada TIC, a través de la cual aprendimos todo lo relacionado con el PLE a la par que desarrollábamos el nuestro.

En su momento llegamos a entender que el PLE implica formar nuestra propia red de información, ¿Cómo elaboramos esta red? Principalmente explorando e indagando por la web. Debemos elegir nuestras fuentes y descartar aquello que no nos interese. Además debemos interactuar con otras personas con inquietudes similares a las nuestras, pero evitando centrarnos en un círculo social en concreto.

Ante todo esto son múltiples las herramientas ofrecidas en internet para la ejecución de mapas mentales, en concreto he utilizado GOCONQR la cual permite crearlos, compartirlos y descubrirlos generando múltiples posibilidades.


En este sentido, el PLE elaborado es el siguiente:

PRÁCTICA 7: WEB 2.0 POSIBILIDADES EDUCATIVAS Y HERRAMIENTAS.

A partir de la lectura del documento “Educación 2.0” de Jordi Adell, María Peñarrubia y yo, Yonatan Díaz hemos llevado a cabo un análisis acerca de lo leído, pudiendo destacar algunas ideas y conceptos significativos del texto.

¿Cómo es posible que se hable de la desaparición del libro? Consideramos oportuno destacar esta cuestión para iniciar hablando del tema de Internet y de la Web 2.0, ya que las generaciones más antiguas, a pesar de los avances que se están introduciendo en la sociedad de la Información y la Comunicación, se siguen preguntando.

Las tecnologías de la información y la comunicación son el sistema nervioso de nuestra sociedad. La escritura, imprenta, los medios electrónicos, como la radio, la televisión… son los medios que han configurado el mundo tal y como lo conocemos. Los medios dan forma a los espacios en los que creamos y recreamos nuestra cultura, es decir, el conjunto de significados compartidos que sustituyen nuestra manera de ver el mundo y actuar en él. (Adell, J., 1997).

La etiqueta 2.0, sin duda, es uno de los termino que más tinta han hecho correr en los últimos cien años. Ésta suele ir ligada a servicios que promueven la participación y la producción de valor por parte de los usuarios/consumidores.

Pero, es Tim O´Reilly, quien en 2004 acuño el concepto como título de una conferencia que estaba organizando, por lo tanto, el término es definido, como:

Web 2.0 es la red como plataforma, extendiéndose a todos los dispositivos conectado.  Las aplicaciones web 2.0 son aquellas que utilizan la mejor de las ventajas intrínsecas de esta plataformas: distribuyendo software como servicio constantemente actualizado, consumiendo y remezclando datos de múltiples fuentes, incluyendo usuarios individuales, mientras proporcionan sus propios datos y servicios de manera que permiten otras remezclas, creando efectos de red a través de una “arquitectura de participación” y que va más allá de la metáfora de la página de la web 1.0 para proporcionar experiencias enriquecidas al usuario. (0`Reilly, 2005).

Tras la definición que O´Reilly aporta sobre la Web 2.0, tambien se puede detacar otro aspecto identificable de la misma, según (Adell, 2005), la web 2.0 es como un cambio radical en la actitud y el comportamiento de los usuarios respectos a los servicios en red.

Quizás, a parte de las nuevas características de las que dispone la Web 2.0, se puede subrayar el aspecto más revolucionario de ésta, siendo que ésta se ha convertido en la plataforma informática tipo, es decir, tanto el software de aplicación como los documentos residen en la “nube” o lo que es lo mismo, en la red.

¿Qué es la inteligencia colectiva? Se entiende por ésta como una forma de inteligencia que surge de la colaboración y el concurso de muchos individuos. Un claro ejemplo de este concepto, es la creación de una enciclopedia libre como es Wikipedia, por medio de la cooperación y la coordinación de la acción de grandes números de personas.

Asimismo, existen diversas metáforas que describen los usos básicos de la red por parte del profesorado y el alumnado, estas son las siguientes:

·      “Internet como biblioteca”, permitiendo obtener una enorme cantidad de recursos que la red pone a nuestra disposición, tales como obras de teatro, enciclopedias, diccionarios, entre otros.
·       “Internet como imprenta”, sirviendo para describir todas las actividades en las que utilizamos la red como elemento motivador y sistema de gestión y difusión de las producciones digitales, tales como imágenes, videos, textos, enlaces, entre otros.
·  “Internet como canal de comunicación”, reúne las actividades realizadas en el marco de experiencias de aprendizaje en el que participan personas de diversos centros, de diversos países, y que utilizan Internet para comunicarse entre sí y para intercambiar información.
·         “Internet como stortytellin” (explicar historias), basada en la disponibilidad de herramientas que nos facilitan trabajar con la información en múltiples formatos, tales como texto, audio, video, entre otros.

Por otro lado, hemos considero oportuno seleccionar una herramienta de la Web 2.0 eficaz y de interés para la Educación Social en sí, utilizando para dicha selección la siguiente página web: http://www.um.es/catalogosgite/.

BSCW

El sistema BSCW es un espacio de trabajo compartido, una aplicación general que puede ser usada para, por ejemplo, almacenar documentos (u otros objetos) que traten sobre un proyecto o sobre un grupo de trabajo en particular. Ha sido desarrollado hace cinco años con la finalidad de transformar la red internet en un almacén de información pasivo con la intención de desarrollar un medio de cooperación activo.

Además, es una aplicación que combina la navegación y la información con rasgos de publicación virtual de documentos, actualización de los mismos y administración del grupo de usuarios que accede a ellos, con la intención de aportar un conjunto de rasgos que reflejen aún más la información colaborativa y compartida.

Algunas de las características destacables de esta herramienta, son las siguientes:
  • ·         Se puede utilizar en tres idiomas, en inglés, en español y en alemán.
  • ·         No se necesita una conexión con red social para acceder a dicha herramienta.
  • ·      No es necesario instalar ninguna aplicación antes de usar BSCW Solamente necesita un navegador web ( Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Netscape, ...)
  • ·   No existen limitaciones en el tipo de documentos que se pueden almacenar, incluso permite la incorporación de URL.
  • ·        Los documentos almacenados en las áreas comunes pueden ser convertidos al formato que soporta el PC del usuario.
  • ·    Facilidad de búsqueda: los ambientes compartidos pueden ser objetos de búsqueda por medio de diferentes características.


Pues, a partir de lo anteriormente destacado de la herramienta seleccionada, consideramos que es adecuada para el área de la Educación social, ya que puede ser utilizada como almacenamiento para compartir ideas, proyectos, documentos, entre otros, de interés sobre algún trabajo en concreto que se lleve a cabo. Pues, es cierto, que trabajar en esta área no es sinónimo de trabajar individualmente, sino colectivamente, de modo que esta herramienta da la opción de poder compartir cosas con otros usuarios.

Asimismo, da lugar a la creación de un entorno virtual en el que desarrollar una interacción y una formación distintas a las del aula ordinaria, dando lugar a la flexibilidad, que tanto requiere la Educación Social, y al posicionamiento de roles y de nuevas funciones. No está de más, en este ámbito, intercambiar perspectivas y roles, ya que no reclama en ningún momento una jerarquía.

Por lo tanto, la actitud 2.0 es beneficiarse de las herramientas y servicios de la red, muchos gratuitos, mientras se contribuye a generar una masa de información de múltiples formatos, organizada mediante etiquetas, que pueden ser reutilizadas por otras personas. 

Tras la selección de la herramienta Web 2.0 se ha llevado a cabo la elaboración de un vídeo, a través de YouTube, en donde es conveniente resaltar la explicación y ventajas e inconvenientes de la BSCW, así como las posibilidades de la Web 2.0 en el ámbito educativo y la utilidad de la herramienta seleccionada para la educación en sí. 


Asimismo, ofrecemos y fomentamos la oportunidad de recibir críticas constructivas tras la realización del video, con el propósito de mejorar para posibles futuras herramientas 2.0 que podamos utilizar.



jueves, 24 de noviembre de 2016

Práctica 6: Twitter.

Esta práctica ha consistido en la creación de un twitter el cual he desarrollado en especial para la asignatura que aquí se acomete. En cuanto a los temas de interés seleccionados en la ejecución de la cuenta son los siguientes:

·         Las Tic.
·         La Pedagogía.
·         La Educación Social.

Además, dicha práctica requería seguir a una serie de contactos que estuvieran relacionados con la Educación produciendo en mí un desarrollo personal y profesional, puesto que a través de las mismas conformo un aprendizaje entorno a mis intereses profesionales y educativos.

Los contactos que he seleccionado son los siguientes: 




En este sentido, la práctica propone la lectura del artículo expuesto por Manuel Castells denominado “Cambiar el mundo en la sociedad red”, una vez trabajado propongo tres ideas que expondré a continuación:

Idea 1:
En el contexto de las emociones básicas que han identificado los neuropsicólogos (miedo, asco, temor, ira, tristeza, alegría), la teoría de la inteligencia afectiva en la comunicación política sostiene que el desencadenante es la ira y el represor es el miedo. La ira aumenta con la percepción de una acción injusta y con la identificación del agente responsable de la acción. El miedo desencadena la ansiedad que se asocia con la evitación del peligro.

Idea 2:
Los movimientos son locales y globales a la vez. Empiezan en determinados contextos, por sus propias razones, crean sus propias redes y construyen su espacio público ocupando el espacio urbano y conectándose a las redes de Internet. Pero son también globales porque están conectados por todo el mundo, aprenden de las experiencias de los demás y de hecho a menudo se inspira en experiencias para movilizarse.

Idea 3:
El cambio social más profundo en internet se produjo en la década del S XXI, con el cambio de la interacción individual y corporativa en internet (uso de correo electrónico, por ejemplo) a la construcción autónoma de redes sociales controladas y orientadas por sus usuarios. Se produjo gracias a las mejoras en el ancho de banda y al desarrollo de nuevos modelos de sociabilidad por el nacimiento de una amplia gama de sistemas de distribución que alimentaban las redes de internet.

*Estas ideas principales han sido propuestas en el twitter elaborado, reduciéndolas a los 160 caracteres que se permiten, con el Hashtag #EspaciosSociales2016.

Con respecto a la justificación de porque he seleccionado dichas ideas la expongo a continuación:

En primer lugar, he escogido la temática que hace referencia a las emociones puesto que considero que a través de las mismas se mueve el mundo y tal como refleja la misma el desencadenante de muchos de los problemas que se promueven en el contexto en el que vivimos es la ira, que a su vez provoca el temor y el miedo. Me resulta de lo más interesante la manera en la que se expone dicha propuesta, ya que a mi parecer a partir de las emociones que se nos despiertan a diario vivimos nuestras vidas, generando descontento, temor, irá o felicidad en función del hecho que se ejecute. Además en el mundo de las nuevas tecnologías y en concreto de las redes sociales se produce una comunicación interpersonal en donde las emociones también fluyen.

En segundo lugar, se propone la idea de que los movimientos locales a su vez también profundizan de forma global pues un movimiento social no surge de la nada, sino que tienen expectativas de acuerdo a un sentimiento que se ha generado por una observación previa en otros contextos sociales, por lo tanto esta idea me parece lo más interesante ya que nos acerca a la realidad que viven los movimientos en la red pudiendo llegar a generan redundancia en múltiples situaciones.

En cuanto a la tercera idea propuesta, a mi parecer es las más interesante de toda la materia abordada en el texto trabajado, pues como sabemos las nuevas tecnologías suponen un gran avance en la sociedad de la información y comunicación hasta el punto que las redes sociales y las múltiples formas de comunicación varían y avanzan por momentos, dejando atrás de forma inminente aplicaciones que parecían de lo más innovadoras. Por esto, hemos podido comprobar como en una década elementos electrónicos que ni pensábamos que pudieran existir han aparecido y a diario nos sorprendemos más.


Con estas tres ideas presentadas reflejo lo más esencial del texto propuesto a lectura. 


lunes, 21 de noviembre de 2016

Práctica 5: La Competencia Digital.

A través de esta quinta práctica nos hemos adentrado en la conceptualización de Competencia Digital, para ello nos hemos valido en un primer momento del visionado del vídeo “Competencia Digital” de (Maria del Mar Sánchez Vera, 2014), pudiendo resaltar algunos aspectos como los siguientes:

La importancia de entender e interiorizar la información poniendo en práctica una serie de valores y actitudes para desenvolverse en el contexto en el que vivimos. Además, hay que saber distinguir entre habilidades y competencias ya que podemos ser muy habilidosos en una situación concreta pero seremos competentes cuando sepamos que es lo que realmente debemos hacer en dicha situación.

Es necesario que los estudiantes tengan un aprendizaje significativo, de tal modo que lleguen a ver reflejado lo aprendido en la realidad en la que se desenvuelven y no lo sientan como un conocimiento que no les lleva ningún contexto real.

Ante dicha información cabe señalar la competencia digital como “Aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad” (Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, 2016).

Es decir, debemos aprender a gestionar la información, aprender a elaborarla, leerla y ver cuál es adecuada y cual no, donde la formación debe ser tanto de los educandos como de los formadores ofreciendo una facilitación correcta.

En este sentido, por la red podemos encontrar múltiples herramientas que nos ayuden a acercarnos al autodiagnóstico acerca de la competencia digital. Entendiendo éste como la aproximación de cuáles son nuestros conocimientos previos en torno al tema tratado. La finalidad de este tipo de herramientas no es otra que adentrarse en un discernimiento más exhaustivo del conocimiento que tenemos en torno a la red.

De esta forma se propone la herramienta de autodiagnóstico de la Junta de Andalucía, disponible en http://www.digcomp.andaluciaesdigital.es/.

En cuanto a los aspectos clave que hay que tener en cuenta antes de comenzar el autodiagnóstico de la Junta de Andalucía, son:

PRUEBAS: se realiza entre 21 y 63 pruebas para diagnosticar tu nivel de competencia digital.

TIEMPO: te llevará entre los 8 y 20 minutos.

AL FINALIZAR: en un informe, conocerás el diagnostico de tu nivel en cada competencia digital y además se propone un itinerario personalizado de formación.

ITINERARIOS: Se puede elegir entre formarse transversalmente en uno de los tres niveles de competencia digital o especializarte en una de las cinco áreas de competencia digital.


Finalmente, puedo decir que una vez realizado el test, he podido comprobar que requiero de un mayor esfuerzo para utilizar de forma más competente la red en la que me muevo, pues me ha sorprendido quedarme en un nivel de iniciación ya que considero que es realmente necesario trabajar de forma segura. Asimismo opino que este tipo de herramientas resultan de lo más útiles para poder encontrarse con la realidad que en numerosas ocasiones pensamos que estamos utilizándolo la red de forma adecuada y segura, pero realmente no es del todo correcta esa percepción. 


domingo, 13 de noviembre de 2016

Práctica 4: Aplicaciones para la participación ciudadana.

Esta práctica consiste en el análisis de dos tipos de herramientas: plataformas de participación web en la que puedan ponerse en marcha iniciativas ciudadanas y apps móviles de participación ciudadana.

La primera plataforma seleccionada se denomina “Málaga Contesta” con la misma se pretende garantizar una participación activa de la ciudadanía, de manera fluida y respetuosa con todas las opiniones. De tal manera que los ciudadanos puedan implicarse en las decisiones que se lleven a cabo en la ciudad.

Para llevar a cabo “Málaga Contesta”, la plataforma ofrece múltiples pestañas a través de las cuales acceder a múltiples propuestas, áreas e incluso distritos de la propia ciudad. En cuanto a las características concretas cabe señalar que incluyen contenidos y servicios a través de la misma.

Además, el usuario puede acceder a la plataforma y navegar por la misma sin necesidad de registrarse.  Aun así, si quiere participar en la plataforma por medio de comentarios o propuestas tiene que registrarse con anterioridad, completando el formulario a la par que acepta las condiciones de uso. Si se produce algún cambio en cuanto a la actualización o modificación de las condiciones de uso, es responsabilidad del gobierno municipal y los gestores de la plataforma informar a los usuarios a través del mismo portal.

En este sentido, quien no esté de acuerdo con las condiciones y no las cumpla deberá abstenerse de hacer uso del servicio ofrecido. Por otro lado, el gobierno local es el que se reserva el derecho de mejorar, cambiar o suprimir los contenidos y servicios de la plataforma.


En cuanto a los comentarios expuestos serán los usuarios los responsables del contenido que propongan en los mismos. Por lo que el ayuntamiento se excluye de toda responsabilidad y perjuicios que se puedan dar. Serán los gestores de la plataforma los encargados de suspender a los usuarios que incumplan las condiciones. 


En relación a las áreas temáticas que se ofrecen en la plataforma son las siguientes:

·         Ciencia y tecnología 
·         Comercio
·         Cultura y ocio
·         Demografía
·         Deporte                     
·         Economía
·         Educación                  
·         Empleo
·         Energía                      
·         Hacienda
·         Industria                    
·         Legislación y justicia
·         Medio ambiente       
·         Sector público
·         Seguridad                  
·         Sociedad y bienestar
·         Transporte                
·         Turismo
·         Vivienda                    
·         Urbanismo

Con respecto a la segunda opción seleccionada nos encontramos con la plataforma de contratación de la Junta de Andalucía, la misma ofrece la posibilidad de acceder para ver las múltiples ofertas de empleo que son colgadas en la misma.

La plataforma queda dividida en diversos apartados, como son los siguientes:

·         Novedades
·         Presentación
·         Comisión consultiva de contratación pública
·         Modelos de pliegos de cláusulas administrativas particulares
·         Normativa de contratación
·         Otra información de interés

En cada una de las pestañas se ofrecen diversos elementos de interés para el usuario interesado. Además la plataforma ofrece un tablón de anuncios dónde se exponen los múltiples empleos ofrecidos en los últimos días.

Asimismo, la plataforma ofrece acceso al portal de la junta de Andalucía dónde poder consultar todos los temas que afecten a la junta de Andalucía. 

¿Qué opción es más adecuada para la Educación Social?


A nivel personal, considero que ambas plataformas se ajustan a las expectativas de la educación social puesto que se tratan de plataformas que inciden en la participación activa de los ciudadanos. Pero a la hora de seleccionar una de las dos, opino que la plataforma de contratación ofrece expectativas a un colectivo concreto de la educación social.

En este sentido, la plataforma de la Junta de Andalucía es más productiva, ya que posibilita a las personas que se encuentren en una situación de desempleo o con un empleo precario de recursos para acceder a un puesto laboral acorde a sus intereses vocacionales.

Asimismo, a través de dicha plataforma los usuarios pueden crear un perfil profesional con el que ofertarse al mundo laboral de manera competitiva a la par que gestionan su presente y futuro laboral activamente. Por medio de la misma, se puede tratar los empleos brindados a través del Servicio Público de Empleo Estatal.

Además, los orientadores laborales pueden valerse de la misma para la promoción del empleo y la creación junto a sus usuarios de los perfiles profesionales convenientes.

Iniciativa ciudadana propuesta:

Con respecto a la propuesta ciudadana seleccionada se concreta en la petición de un ciudadano de la ciudad de Málaga, por lo que concierne a la plataforma de “Málaga Contesta”.

Éste ciudadano se encuentra con una situación vecinal en donde las discotecas céntricas de la ciudad entorpecen la calidad de vida de los residentes, puesto que rompen sus horas de sueño, entre otras cosas. Ante dicha situación el vecino propone Trasladar dichas fiestas al Recinto Ferial del Real de Málaga, un espacio enorme, donde no duerme nadie y que solo se usa 8 de los 365 días del año. Por lo que el 99,98% del tiempo dicho espacio no se está utilizando para nada. Además, añade que a sus vecinos del distrito se les ocurre que las discotecas sean trasladadas fueras de las zonas residenciales al polígono o zonas donde no jueguen con la conciliación del sueño vecinal. 

Apps Móviles
Aplicaciones móviles seleccionadas:


En primer lugar, cabe señalar que dicha aplicación es ofrecida para el sistema operativo de Android y, al igual que muchas otras se puede conocer su finalidad a través de la web http://appteca.apps4citizens.org/ siempre y cuando se seleccione el apartado que se refiere al empoderamiento y la inclusión.  Oferta numerosas posibilidades de encontrar grandes soluciones a hechos concretos en los que en ocasiones podemos vernos sumergidos y no vemos una salida.

En este caso, por todos es conocido que las personas con una deficiencia cognitiva pueden verse envueltas en situaciones peligrosas o desconocidas para ellos, por eso a través de esta aplicación se puede ayudar a las personas con deterioro cognitivo leve y moderado y, por extensión, sus familias y/o cuidadores. Entre otras su objetivo es conocer su ubicación gracias al localizador GPS del móvil, y poder ayudarles y/o guiarles a los puntos de seguridad. En concreto, el dispositivo permite al usuario utilizar como guía los puntos previamente definidos y, también, enviar un aviso al cuidador si es necesario.
Un ejemplo claro sería el siguiente: 


Además, considero que es adecuada para evitar situaciones angustiosas que se puedan dar tanto para las personas con deterioro cognitivo como para sus familiares y/o amigos, rompiendo a su vez situaciones con las que poner en peligro sus vidas. También ofrece la posibilidad de que las familias y/o cuidadores sepan si el deterioro cognitivo va en aumento.

Combatir juntas la violencia de género:

Ésta aplicación se puede encontrar para dispositivos Android además en la web http://appteca.apps4citizens.org/ se puede conocer la finalidad de la misma al seleccionar la pestaña que refleja la igualdad de género. La web ofrece la posibilidad de resolver problemas cotidianos y solucionarlos a través de aplicaciones móviles.

Se trata de una herramienta con la que identificar e intervenir en situaciones de violencia de género. Se dirige a mujeres de todas las edades que pueden estar viviendo violencia. También, puede ayudar a que otras mujeres que son víctimas de malos tratos y que no lo saben o perciben como tal, comiencen a identificar el problema. Fundamentalmente pretende romper el silencio de las víctimas.

Con ella se pueden planear los servicios, que se encuentren al alcance de las mujeres u otras personas que sufren violencia. Asimismo, con la aplicación pueden recibir toda la información acerca de su seguridad y/o protección.

En este sentido como educador social considero que dicha aplicación es válida para proteger al colectivo afectado, mejorando la calidad de vida de éstas. Pueden conocer a donde deben dirigirse y a quien acudir en caso de verse acorralados. 

Finalmente, opino que es adecuada para establecer conexión con gente que le puede poner en contacto con personas que se encuentran en la misma situación. 
Vídeo de presentación de la aplicación


domingo, 6 de noviembre de 2016

Práctica 3: SpeedLearning sobre experiencias de movilización social a través de las redes.

En lo referente a la elección propuesta por Peñarrubiaenred y Jonielenred, se trata de una práctica que ha sido promocionada a través de la web 2.0, concretamente, por medio de las redes pudiendo gestionar las mismas como trampolín para la repercusión social del movimiento. 

En este sentido, el movimiento que presentamos es el Movimiento del 15-M, éste es un movimiento de reforma, debido a que los activistas buscan principalmente un cambio en la sociedad, asimismo esperan un cambio parcial, concretamente, del área política la cual ven que no nos representan y no nos deja participar de forma democrática. Por todo esto, se propone una reforma en la que se pide un cambio en las políticas españolas fuera del bipartidismo hasta el momento existente, así como una mayor participación de los ciudadanos en la vida social.

A continuación se presenta la imagen de la infografía realizada para presentar por medio de imágenes el movimiento social escogido.


Imagen realizada por: Díaz Santa María, Yonatan & Peñarrubia Fuentes, María.


Asimismo, se establecen do enlaces web correspondientes a la información generada para la creación de la infografía así como la dirección hacia la misma.

PAGINA WEB: 


PAGINA DE LA INFOGRAFÍA: 


domingo, 30 de octubre de 2016

Práctica 2: La igualdad de oportunidades en el mundo digital.


Las tecnologías de la información y la comunicación se configuran como un instrumento privilegiado para proporcionar una mayor igualdad de oportunidades a quienes tienen dificultades por ser mayores, con presentar alguna discapacidad, por limitaciones económicas o por situaciones de marginalidad. Sin embargo, y aunque resulte paradójico, las tecnologías pueden convertirse en un elemento de exclusión y no de inclusión social.

En primer lugar, responde a las siguientes preguntas:


¿Qué es la brecha digital?

La Brecha Digital representa las desigualdades sociales entre las personas que pueden llegar a tener la posibilidad de acceso a las nuevas tecnologías y las que no. Refiriéndose en todo momento al contexto de desarrollo global y de las tecnologías de la información, comunicación y colaboración. (Labrechadigital.org, 2016)

*Vídeo del Canal de Innovación Social EdAG extraída de Youtube  con CC BY 2.0

¿Qué se entiende por accesibilidad universal?

Durante mucho tiempo la Accesibilidad Universal  se ha entendido como la mejora de los espacios físicos, pero en la actualidad el concepto se ha desarrollado hasta entenderlo como un conjunto de medidas que se pondrán de manifiesto en la creación de estrategias políticas sociales alcanzando una plena accesibilidad.

En este sentido entendemos que, “Un entorno es plenamente accesible cuando todos los caminos de ese entorno son accesibles, de modo que una persona con discapacidad no vea interrumpida o dificultada la realización de sus actividades” (Msssi.gob.es, 2016)


*Imagen de www.diseñoaccesible.es extraída de Wikimedia con Licencia CC BY 2.0.

¿Cómo definirías la igualdad de oportunidades?

Tal y como señala (Es.wikipedia.org, 2016) Se produce cuando las personas tienen la misma posibilidad de acceso, a un bien social o económico, que otras personas, es decir se presenta la idea de Justicia Social concebida como un contexto justo en el que todas las personas ostentan las mismas posibilidades de adquirir unos derechos y por tanto un bienestar social.

*Foto de Pablo Helva, exraída de flickr  con Licencia CC BY 2.0

¿Qué es la inclusión digital o e-inclusión?

El término inclusión digital hace referencia a la corriente que desde hace un tiempo pretende diluir la brecha digital (concepto anteriormente expuesto) cerrando la brecha existente entre los países desarrollados y los no desarrollados. Pues se presenta la tecnología como la posibilidad de articular el contexto social por medio de la promoción de la democracia y la capacitación de los más desfavorecidos. (WhatIs.com, 2016)


*Imagen de Jalisco Campus extraída de Flickr con Licencia CC BY 2.0

A continuación, responde a la pregunta: 

¿Cómo podemos contribuir a la igualdad de oportunidades en el mundo digital? y concreta, al menos, una actuación específica para promover el uso de la TIC en un colectivo determinado.

En primer lugar, considero que son múltiples los ámbitos a través de los cuales se puede llevar a cabo un desarrollo personal promoviendo la igualdad de oportunidades propia al contexto digital. Por lo que son las propias políticas las cuales deberían en una primera instancia favorecer el uso de las TIC e intentar alcanzar una participación plena.

En este sentido, se puede contribuir por medio de una formación con la que alcanzar unas competencias básicas, indicándose como parte de la enseñanza obligatoria. Puesto que como señalan múltiples autores no solo consiste en ofrecer la tecnología sino la formación con la que crecer en ellas.

Se debe desarrollar una normativa que promulgue la igualdad de oportunidades en dicho contexto y por tanto tener en cuenta a los que se encuentran en una situación de vulnerabilidad social. Además, la investigación en estos sectores debe ser reconocida como un producto extraordinario para vivir en una sociedad cada vez más libre y con oportunidades.

De manera general, se puede decir que las TIC mejoran algunas limitaciones como son el desarrollo cognitivo, sensorial y motor. También ofrece la posibilidad de desplegar la autonomía de los educandos pudiéndose adaptar a los ritmos de los mismos. 


Ejemplo propuesto:

Se presenta un Centro de Día, en el que hay usuarios con edades comprendidas entre 18 y 60 años, éstos muestran diversas discapacidades físicas y a las mismas les acompaña una común, la discapacidad intelectual presente en todos ellos en diferentes grados.

El centro ofrece la posibilidad de utilizar las nuevas tecnologías en una de sus aulas para aquellos que las TIC les suscite interés. Para ello, el centro se vale de una educadora social la cual ejerce durante una hora diaria la presentación y el desarrollo de herramientas propias a la web 2.0. Concretamente, durante el curso 2016/2017 se centrará en la creación de Blog, con el objetivo de reducir la brecha digital.

Asimismo, cabe decir que por medio de los Blog los usuarios podrán expresar libremente sus ideales a la par que desarrollan su creatividad. Además, se fomenta el debate, la socialización, el compromiso, la organización y, por supuesto, la expresión de ideas sentimientos y habilidades sociales. 


*Imagen de Manuel Saravia extraída de Izquierda Unida Valladolid con Licencia CC BY 2.0
REFERENCIAS UTILIZADAS: 

Labrechadigital.org. (2016). La Brecha Digital. Recuperado de: http://www.labrechadigital.org/labrecha/ (25 Oct. 2016).


Coaching-tecnologico.com. (2016). ¿Qué es la brecha digital? COACHING TECNOLÓGICO - COACHING PERSONAL. Recuperado de: http://www.coaching-tecnologico.com/que-es-la-brecha-digital/ (25 Oct. 2016).


Msssi.gob.es. (2016). Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad - Servicios Sociales e Igualdad - Discapacidad - Informacion - Accesibilidad Universal. Recuperado de: http://www.msssi.gob.es/ssi/discapacidad/informacion/accesibilidadUniversal.htm (25 Oct. 2016). 

Es.wikipedia.org. (2016). Igualdad de oportunidades. Recuperado de: https://es.wikipedia.org/wiki/Igualdad_de_oportunidades (25 Oct. 2016). 

WhatIs.com. (2016). What is e-inclusion? - Definition from WhatIs.com. Recuperado de: http://whatis.techtarget.com/definition/e-inclusion (25 Oct. 2016).